Phénomène Second Life (partie 1)
Parmi l’océan des mondes virtuels mis à notre disposition sur le marché, nous trouverons Second Life, le logiciel qui se rapproche le plus de la vie réelle (mis à part du fait que l’on peut voler). Nous allons analyser dans ce billet le phénomène Second Life.
Second life est un univers virtuel en 3d sorti en 2003 par lindenlab. Réserver aux adultes et disponible en 10 langues ce monde virtuel permet d’incarner un personnage dans un espace de rencontre où s’expriment les engagements sociaux et politiques ainsi il est possible de faire une multitude de choses par exemple se marier, faire l’achat d’une propriété, postuler pour un emploi, exprimer des émotions ou encore échanger à la bourse. Il est important de noter que second life est disponible sans frais mensuels.
Il est extrêmement facile de se créer un compte Second Life en trois étapes :
— remplir les données personnelles (nom, prénom, date de naissance, pays, etc.)
— confirmer son adresse e-mail
-télécharger second life et amusez-vous
Malgré ce que l’on pourra penser Second Life n’est pas un jeu vidéo dans le sens où il n’a pas de but précis (quêtes ou mission). Cette plateforme multijoueurs est donc un véritable monde virtuel.
Le choix du titre n’a pas été pris au hasard. En effet est une vie parallèle à la vie réelle. En effet il est possible de réaliser les mêmes tâches que dans la vie de tous les jours ainsi un utilisateur de Second Life peut modifier son apparence à travers son avatar. (Vêtements, traits physiques, etc.) il est part ailleurs possible de créer toutes sortes de choses, par exemple des objets de la vie quotidienne, cela peut aller jusqu’à créer une ligne de vêtements ou bien même créer un village. Nous pouvons distinguer trois sortes de créations possibles : objets, terre ou avatars. Bien sur qui dit vie parallèle dit vie économique, car tous ce qui se créer dans ce monde peut se vendre, en effet il n’est pas rare de voir des objets ou des terres qui se vendent pour des milliers de Linden dollars. Vous l’avez bien compris nous ne parlons pas ici de dollars réel, mais bien la monnaie du monde virtuel Second Life.
Lorsqu’il s’agit d’argent les entreprises n’hésitent pas à s’impliquer afin d’en retirer des profits aussi bien en terme financier que notoriété. Second Life attire de nombreux investisseurs qui agissent sur trois grands domaines, le commercial, le communautaire ou le social. Il est très facile pour une multitude de compagnies d’y faire des tests marketing et profiter pour lancer en avant première leurs produits :
-Fox qui projette le film X-men 3 en avant première
-Jean-Paul Gaultier qui y lance son parfum Les fleurs du Mâle
-Toyota qui teste un nouveau modèle de voiture Scion xB
-L’Oréal organise des défilés de mode
-Ibm crée des magasins dans lesquels l’entreprise met en vente des ordinateurs que les internautes peuvent commander, payer via Second Life et les recevoir chez eux dans la vraie vie.
Ceci sont quelques exemples parmi tant d’autres cela va jusqu’à la création de succursales bancaires.
Ceci conclut la première partie du billet sur le monde virtuel de second life, resté à l’écoute pour la suite de ce billet qui arrivera sur notre site très prochainement. Sur ceux apprécier la photo.
Written by vladteo on juin 4, 2009 under Non classé.
Comments